jueves, 29 de marzo de 2012

El desafío del armero

Hace trescientos años, Katariah se convirtió en emperatriz. Ella fue la priemra y única dunmer que gobernó todo Tamriel, enfrentándose a la oposición del consejo imperial. A pesar de haberles convencido de que sería la mejor regente a la hora de gobernar el Imperio mientras su marido se sometía a tratamiento para vencer su locura, los enfrentamientos continuaron. En concreto, Thane Minglumire, se deleitaba mostrando continuamente la falta de conocimientos prácticoss de la emperatriz.

En esta ocasión, Katariah y el consejo se encontraban discutiendo sobre las tensiones en la CIénaga Negra y la masacre de las tropas imperiales a la entrada del poblado de Armanias. Los empapados cenagales y el bochornoso clima, particularmente durante el verano, pondrían en peligro a las tropas si vestían su armadura habitual.

"Conozco a un armero muy inteligente", dijo Katariah. "Se llama Hazadir, es un argoniano que conoce el entorno al que se enfrente nuestro ejército. Lo conocí en Vivec, donde era esclavo de un maestro armera, antes de que se trasladara a la Ciudad Imperioal y se convirtiera en un hombre libre. Deberíamos encargarle que diseñara las armaduras y el armamento necesario apra la campaña".

Minglumire soltó una corta risotada, que más bien parecía un ladrido, y comentó: "¡Pretende que un esclavo diseñe las armaduras y el armamento de nuestras tropas! Sirollo Sacco es el mejor armero de la CIudad Imperial. Todo el mundo lo sabe".

Tras debatir durante largo rato, finalmente, se dicidió que ambos armeros compieran por el encargo. El consejo, además, eligió a dos compaones de igual poder y destreza, Nandor Beraid y Raphalas Eul, para que lucharan utilizando el armamento fabricado por loos dos competidores reales. El armero que hubiera equipado al ganador, asumiría el encargo imperial. Se decidió que Hazadir dotara de armamento a Beraid y Sacco a Eul.

Se planeó que la lucha tendría lugar en siete días.

Sirollo Sacco comenzó a trabajar de inmediato. Hubiera preferido tener más tiempo, aunque entendía la naturaleza de la prueba. La situación en Armanias era urgente. El Imperio tenía que elegir rápidamente a un armero, y una vez seleccionado, este tendría que trabajar apresuradamente para producir las más increíbles armaduras y el mejor armamento para el ejército imperial de la Ciénaga Negra. No solo estaban buscando al mejor armero, sino también al más eficaz.

Sacco comenzaba a cocer lospequeños tablones de algo más de un centímetro de roble negro virgen para retorcerlos formando tiras que colocaría en las pestañas de las articulaciones de las armaduras, cuando llamaron a la puerta. Su ayudante, Fandio, hizo pasar a la visita. Era una especie de reptil alto de brillante ojos negros, de una coloración habitual, con una capucha verde mate que le cubría la frente y vestido con una capa marrón oscura. Se trataba de Hazadir, el armero que Katariah había elegido.

"Quería desearte mucha suerte en el... ¿Es eso ébano?"

En realidad sí que lo era. Sacco había comprado un bloque de mineral de ébano de la mejor calidad disponible en la Ciudad Imperial tan pronto como se había enterado de la competición y había comenzado a fundirlo. Normalmente, el proceso de refinar el mineral duraba seis meses, pero esperaba que gracias a su horno de convección masiva avivado por las llamas blancas nacidas de la magia, esta operación se acelerara hasta quedar concluida en tres días. Sacco, muy orgulloso, le mostró el resto de avances de lso que disponía su armería: las piscinas de cal ácida que afilaban la hoja de una dai-katana hasta un grado inimaginable y la forha con las pinzas de Akavir, que utilizaba para doblar y desdoblar el ébano sobre sí mismo. Hazadir se rio.

"¿Has estado en mi armería? rtan solo se compone de dos pequeñas habitacipnes llenas de humo. La delanteras es una tienda. La trasera está llena de armaduras rotas, algunaos martillos y una forja. Eso es todo. Es lo que competirá contra ti para conseguir el encargo imperial de millones de monedas de oro".

"Estoy seguro de que la emperatriz tiene alguna razón para confiar en ti a la hora de equipar a sus tropas", afirmó Sirollo Sacco amablemente. Después de todo, había visto la tienda y sabía que lo que le había dicho Hazadir era cierto. Se trataba de un patético taller situado en los barrios bajos, en elq ue únicamente entraban aventureros de las más baja categoría para que les arreglaran sus dagas y corazas de hierro. Sacco había decidido esforzarse al máximo, independientemente d ela inferioridad de su rival. Ese era su estilo y así es como había llegado a convertirse en el mejor armero e la Ciudad Imperial.

Por amabilidad y con algo más que una pizca de orgullo, Sacco le enseñó a Hazadir cómo se debían de hacer las ocsas en una verdadera armería profesional, en comparación con su pequeño taller. El argoniano actuó como si fuera un aprendiz de Sacco, ayudándole a refinar el ébano, machacándolo y retorciéndolo cuando estuvo ya frío. Durante los días posteriores, trabajaron juntos para crear una hermosa dai-katana con una hoja tan afilada que podría llegar a recortar las cejar de un mosquito. Posteriormente, uno de los magos guerreros imperiales encantó con sus llamas toda la extensión de la dai-katana. Además, fabricaron una armadura a juego, hache de madera, cuero, plata y ébano unidos para resistir los vientos de Oblivion.

El día de la prueba, Sacco, Hazadir y Dandio terminaron de pulir la armadura y se la llevaron a Raphalas Eul para que se la pusiera. Entonces, Hazadir se fue al darse cuenta de que Nandor Beraid llegaría a su tienda en poco tiempo para que él lo equipara.

Los dos guerreros se encontraron ante la emperatriz y el consejo imperial en la palestra, que había sido ligeramente inundada para simular las condiciones pantanisas de la Ciénaga Negra. Desde el momento en elq ue Sacco vio a Eul vestido con pesado ébano y la afilada dai-katana y a Beraid con una colección de polvorientas y oxidadas escamas de lagarto y una lanza de la tienda de Hazador, supo quién iba a ganar. Y acertó.

Al primer golpe de la dai-katana quedó encajada en el sueva escudo de Beraid, ya que no había ningún adorno de metal que la desviera. Antes de que Eul consiguiera recuperar su espada, Beraid lanzó fuera de su alcance el escudo que, en aqul momento, estaba ardiendo con la espada todavía clavada y apuntó a las articulaciones de la armadura de ébano de Eul con su lanza. Finalmente, Eul recuperó su espada del maltracho escudo y trató de acuchillar a Beraid, pero su ligera armadura estaba escamada y era angulosa con lo que los ataques resbalaron y acabaron en el agua, provocando que se extringuieran las llamas de la dai-katana. Cuando Beraid golpeó los pies de Eul, este cayó al agitado barro y no se pudo mover. La emperatriz, por clemencia, declaró al vencedor.

Hazadir recibió el encargo y, gracias a conocimiento de las tácticas de batalla argonianas, de su armamento y dle arte para combatirlos, diseñço unos instrumentos para la guerra que lograron calmar la insurrección en Armanias. Katariah obtuvo el respeto del consejo e, incluso, a regañadientes, el de Thane Minglumire. Sirollo Sacco viajó a Morrowind para adquirir los conocimientos que Hazadir había aprendido allí y nunca más se supo de él.

de Mymófono

Dunmer de Skyrim

Los dunmer de Skyrim

Dunmer.

Ese es nuestro nombre. Y aun así nos negáis incluso esta cortesía. Vosotros, los monos de pelo ictérico de este desierto congelado y olvidado por los dioses. Para vosotros los nóricos, somos los grises, los de piel cenicienta, los "elfos oscuros" de Morrowind a los que tratáis en vuestra tierra como a una infección en una herida abierta.

Oh, sí, hemos leído vuestra gran obra cultural, "Nórdicos de Skyrim" en la que ensalzáis las muchas virtudes de vuestro pueblo e invitáis a los visitantes a que vengan a conocer vuestro hogar de primera mano. Bueno, nosotros vinimos, nórdicos, y la recepción fue inferior a la primetida, pero jsuto la que esperábamos.

Así que yo, Atal Sarys, dunmer e inmigrante en Skyrim, he decidido das contestación a vuestro amado libro con una obra propia, y dejar que todo el que lo lea sepa que los nórdicos no son la única raza que reside en este reino frío e inhóspito, porque nosotros, los elfos oscuros, hemos venido poco a poco y reclamaremos como nuestra la tierra de Skyrim.

¿Pero dónde nos hemos asentado?, podríais preguntaros. Ni más ni menos que en la antigua ciudad de Ventalia, una vez capital del Primer Imperio. Sí, nórdicos, a la sobra de vuestro propio Palacio de los reyes, donde el héroe nórdic Vsgramor tuvo su corte una vez, prosperamos ahora. Oh, sí. Puede que vuestros amados Quinientos Compañeros hayan expulsado a nuestros antepasados de Skyrim, pero eso fue entonces. Y esto es ahora.

La verdad es que uno podría sorprenderse de lo bien que nos hemos establecido en Ventalia. El distrito antiguamente conocido como barrio de la Nieve ya no se llama así. Ahora lo llaman el barrio Gris, porque tal es la realidad de la ocupación dunmer. Se encuentra completamente ocupado por mis semejantes, una victoria que no se les escapa a sus residentes.

Oh, pero la ocupación pacífica va incluso más lejos. ¿Tenéis sed? No encontraréis ningún salón del aguamiel nórdico, pero los licores fluyen en abundacia en el garito de la esquina de Nueva Gnisis. ¿Buscáis una familia respetada? No encontraréis ningún Melena Gris entre estos muros. Pero quizá os gustaría visitar el hogar de Belyn Hlaalu, descendiente de una de las casas más notables de toda Morrowind. Ah, que no. Los nórdicos no venís al barrio Gris, ¿verdad? Teméis nuestras calles como teméis nuestra piel.

Así que ahora, "niños de Skyrim", ya conocéis la verdad. Podéis llar hogar a esta provincia, pero pronto ya no podréis aformar poseerlo, al igual que una vaca no puede decir que el campo de su amo le pertenece. Solo sois otra clase de animal doméstico, que pasta neciamente mientras que los seres superiores planean vuestra matanza.

de Athal Sarys

De las dagas cruzadas

De las dagas cruzadas:

La Historia de Riften

 La ciudad de Riften, situacada en el margen oriental del lago Honrich, sirve para rememorar éopcas pasadas. Las que antaño fueran orgullosas calles y casas, desaparecieron y se sustituyeron por estructuras de madera y áspera cantería envueltas en una bruma que jamás desaparece. para llegar a entender cómo una gran ciudad como esta se convirtió en poco ma´s que una pretenciosas fortaleza, es necesario buscar respuerta en los libro de historia.

Riften fue un importante núcleo de comercio para caravanas y viajeros que iban y venían de Morrowind. Era habitual ver esquifes de pesca en el lago a cualquier hora del día, y la bulliciosa ciudad continuaba con su actividad llegada la noche. La guardia de la ciudad era formidable y mantenía a raya al populacho, evitando que se produjeran daños mayores. El mercado de Riften era toda una atracción, con innumerables puestos que ofrecían mercancía procedente de toda Tamriel.

En el año 98 de la Cuarta Era, en plena confusión de las Noches del Vacío, Hosgunn Dagas Cruzadas tomó posesión como jarl tras el asesinato del jarl anterior. Aunque muchos creen que Hosgunn fue el responsable, y surgieron manifestaciones de protesta en las calles, el jarl ocupó el trono y enseguida tomó las medidas necesarias para proteger su posición. Por medio de la guardia de la ciudad, limpió las calles de manifestantes e impuso el toque de queda. Se encarcelaba sin juicio a cualquiera que infringiera esta ley y, si reincidía, era ejecutado.

Durante 40 año, Hosgunn gobernó Riften con puño de hierro y corazón oscuro. Aplicó impuestos exagerados a sus súbditos y a cualquier comerciante que quisiera vender sus productos dentro de los muros de la ciudad. Se quedó con toda la recaudación y la usó para construir un enerme castillo de madera con un lujo completamente innecesario. La construcción duró sieta años y se convirtió en un símbolo de la opresión del pueblo, por lo que se ganó el apodo de "El disparate de Hosgunn". En los últimos días de su reinado, las calles de Riften se llenaron de basura y desechos, y su pueblo fue asolado por la enefermedad y el hombre.

En el año 129 de la Cuarta Era, el pueblo se cansó. Con todos sus efectos, lograron superar a la guardia de la ciudad el tiempo suficiente para incendiar El Disparate de Hosgunn con el codicioso jarl en su interior. Cuando se reinició el combate, el fuego se extendió sin control por al ciudad. A la mañana siguiente, el pueblo se alzó victorioso, pero a un alto precio. Casi toda la ciudad estaba en ruinas, y la mayoría de sus habitantes había muerto.

Fueron necesarios cinco años para reconstruir Riften en la pequeña ciudad que es hoy en día y, aunque desde entonces han pasado cincuenta años, aún tiene mucho que avanzar para recuperarse por completo. Muchos creen que jamás alcanzará el nivel de afluencia que experimentó al incio de la Cuarta Era, pero aún hay quien guarda la esperanza de que Riften resurja de sus cenizas y vuelva a convertirse en un núcleo comercial.

de Dwennon Wyndell

Cronología de la Tercera Era

Tercera Era

Un breve intervalo

El último año de la Primera Era


Se dice que los "ciudadanos del Imperio que cometen el mismo error que sus antepasados merecen sufrir el mismo destino". Y aunque es difícil negar que la historia del Imperio es tan extensa, y que nuestros antepasados han cometida tantos errores, que en ocasiones es difícil registrarlos.

Esta obra tiene como objetivo recopilar de forma concisa los acontecimientos más recientes del Imperio en esta nuestra era actual, la que conocemos como Tercera Era. Este periodo de tiempo comprende menos de quinientos años, pero al menos sirve de punto de partida para aquellos que deseen estudiar nuestra vasta y diversa historia. Y quizá, solo quizá, impedir que se repitan desastres anteriores.

Merece también la pena recalcar que con una estructura tan concisa se puede tener la sensación de que el Imperio ha cambiado de liderazgo con mucha frecuencia. En efecto, se puede argumentar que gran parte de la historia del Imperio gira en torno a los cambios de gobierno del propio Imperio.

Primer siglo 

  • Ano 0 de la Tercera Era: inicio de la tercera Era con la unificación de todas las provincia de Tamriel.
  • Año 38 de la Tercera Era: muerte del emperador Tiber Septim y coronación del emperador Pelagio.
  • Año 41 de la Tercera Era: asesinato del emperador Pelagio y coronación de la emperatriz Kintyra. 
  • Año 48 de la Tercera Era: muerte de la emperatriz Kintyra y coronación del emperador Uriel I.
  • Año 64 de la Tercera Era: muerte del emperador Uriel I y coronación del emperador Uriel II.
  • Año 82 de la Tercera Era: muerte del emperador Uriel II y coronación del emperador Pelagio II.
  • Año 99 de la Tercera Era: muerte del emperador Pelagio II y coronación del emperador Antíoco.

Segundo siglo

  • Año 110 de la Tercera Era: Guerra de la Isla.
  • Año 111 de la Tercera Era: sir Amiel Lanno funda los Caballeros de la Nueve.
  • Año 114 de la Tercera Era: se registra la muerte de la emperatriz Kintyra II.
  • Año 119 de la Tercera Era: nacimiento de Pelagio III.
  • Año 121 de la Tercera Era: Uriel III proclamado emperador.
  • Año 121 de la Tercera Era: Guerra del Diamante Rojo.
  • Año 123 de la Tercera Era, 23 de la Helada: muerte real de la emperatriz Kintyra II, recluída en secreto en cautividad.
  • Año 127 de la Tercera Era: muerte del emperador Uriel III y coronación del emperador Céforo I.
  • Año 137 de la Tercera Era: muerte de Potema, reina de Soledad.
  • Año 140 de la Tercera Era: muerte del emperador Céforo I y coronación del emperador Magnus.
  • Año 145 de la Tercera Era: muerte del emperador Magnus y coronación del emperador Pelagio III.
  • Año 153 de la Tercera Era: muerte del emperador Pelagio III.
  • Año 153 de la Tercera Era: Katariah sube al trono de suu marido Pelagio y se convierte en emperatriz.

Tercer siglo

  •  Año 200 de la Tercera Era: muerte de la emperatriz Katariah y coronación del emperador Cassynder.
  • Año 202 de la Tercera Era: muerte del emperador Cassynder y coronación del emperador Uriel IV.
  • Año 247 de la Tercera Era: muerte del emperador Uriel IV y coronación del emperador Céforo II.
  • Año 249 de la Tercera Era. invasión del imperior por el Iiche, el Usurpador Camorano.
  • Año 253 de la Tercera Era: el Usurpador Camorano controla la región de Dwynner con "la horda de la pesadilla".
  • Año 267 de la Tercera Era: derrota del Usurpador Camorano.
  • Año 268 de la Tercera Era: coronación del emperador Uriel V.
  • Año 268 de la Tercera Era: numerosas conquistas del emperador Uriel Septim V.
  • Año 288 de la Tercera Era: invasión de Akavir por las fuerzas del emperador Uriel Septim V.
  • Año 290 de la Tercera Era: muerte del emperador Uriel V y coronación del emperador Uriel VI:

Cuarto siglo

  • Año 307 de la Tercera Era: Uriel VI toma el poder total como emperador.
  • Año 320 de la Tercera Era: muerte de Uriel VI y coronación de la emperatriz Morihatha.
  • Año 321 de la Tercera Era: publicación de la segunda edición de "Guía del Imperio".
  • Año 339 de la Tercera Era: muerte de la emperatriz Morihatha y coronación del emperador Pelagio IV.
  • Año 389 de la Tercera Era: Jagar Tharn traiciona al emperador Uriel Septim VII.
  • Año 396 de la Tercera Era: guerras regionales por toda Tamriel.
  • Año 396 de la Tercera Era: guerra arnesiana.
  • Año 399 de la Tercera Era: derrota de Jagar Tharn.
  • Año 399 de la Tercera Era: fundación de Orsinium.

 Quinto siglo

  • Año 403 de la Tercera Era: asesinato de la Lysando, rey de Salto de la Daga.
  • Año 414 de la Tercera Era: el territorio de Páramo de Vvarden wse abre para establecer asentamientos.
  • Año 417 de la Tercera Era se produce la "Deformación de oeste".
  • Año 421 de la Tercera Era: Greywyn funda los Cicatrices Carmesíes.
  • Año 427 de la Tercera Era: inicio de la Plaga de Páramo de Vvarden y llegada de erevar.
  • Año 427 de la Tercera Era: la profecía de la luna de sangre tiene lugar en la isla de Solstheim.
  • Año 432 de la Tercera Era: publicación de la tercera edición de "Guía del Imperio".
  • Año 433 de la Tercera Era: asesinato del emperador Uriel Septim VII.
  • Año 433 de la Tercera Era: la "Crisis de Oblivion".
  • Año 433 de la Tercera Era: se establecen los Caballeros de los Nueve.

de Jaspo Ignateo

Caída de la gloria

El gremio de ladrones de Skyrim es una especie de enigma. En las últimas décadas, su orden ha pasado de ser una de las organizaciones criminales más grandes e influyentes de toda Tamriel a un pequeño grupo de rezagados que apenas pueden causar problemas en su ciudad natal de Riften. Aunque no se han encontrado pruebas que puedieran explicar esta rápida decadencia, la especulación se ha desbocado.

Una teoría sostiene que el gremio ha sufrido una pérdida: se cree firmemente que su maestre fue asesinado por uno de los suyos. Dicho maestre, conocido solo como "Galo", tenía fuertes vínculos con muchas de las familias influyentes de Skyrim. Cuando pereció, esos vínculos murieron con él. Sin ellos, el gremio ya no podría operar con seguridad dentro de las comarcas de Skyrim.

Una segunda teoría, sugiere que el gremio sufre algún tipo de "maldición" mística que hace que las actividades normales de sus miembro sean excesivamente difíciles. Aunque no hay pruebas firmes que apoyen esta teoría, las últimas dos décadas han presenciado un aumento inusual del número de intentos fallidos del gremio en ejecutr atracos altamente lucrativos. Las razones para la presencia de esta supuesta maldición se atribuye a cualquier cosa, desde el asesinato anteriormente mencionado hasta la interferencia divina.

Para resolver este misterio de una vez por todas, he pasado los dos ñultimos años infiltrándome en el gremio de ladrones. En un principio, establecer contacto con ellos fue difícil, ya que recelan mucho do los forasteros, pero mediante repetidos esfuerzos pude ganar su confianza. Espero que, una vez tenga acceso a algunos de los líderes del gremio, pueda aprender más sobre su decadencia y publicar un segundo volumen de mi trabajo.

Aunque ayudar al gremio a realizar sus mezquinos robos me etiqueta como criminal, siento que es una carga que merece la pena. El misterio de la caída del gremio de ladrones tiene que ser resuelto de una vez por todas, apra dejar constancia de lo sucedido y como nota a pie de página de la historia de Skyrim.

de Nithilis Lidari

miércoles, 28 de marzo de 2012

Auge y caída de los Cuchillas

Auge y caída de los Cuchillas

Hay muchos que aún recuerdan a los Cuchillas. Hay menos que puedan transmitir sus hsitorios, sus orígenes y su caída. Mi padre podía. Es sus momentos más orgullosos me decía: "Guadas secretos como los Cuchillas."

Los Cuchillas eran bueno guardando secretos. No escribían muchas cosas. Hacían cirular la información cuidadosamente entre sus espías de cada provincia a sus miembros de élite que protegían a los emperadores. Incluso entre sus propios miembros procuraban guardar los secretos.

La mayoría asocia a los Cuchillas con su armadura ceremonial akaviri y sus espadas largas curvadas. Uno puede buscar el origen de los Cuchillas en los más fieros guerreros de Akavir, la guardia del dragón. Era ahí, igual que harían en Tamriel, donde protegían al gobernante y su reino. Pero los recientes descubrimientos muestran que hacían mucho más que eso.

Muchos textos clásicos nos hablan de aventuras rumbo a Akavir, conocido como las tierras dragón del este. Muchos en Tamriel han intentado conquistarlo, siendo el caso más famoso el del emperador Uriel V y su Décima Legión en el año 288 de la Terce Era, tal y como quedó documentado en el informe Imperial "Desastre en Ionith". Los dragones forman parte de la leyenda de Akavir desde mucho tiempo atrás, y muchos creen que su breve aparición en la historia de Tamriel es la que los que se escaparon de Akavir, pues fue allí donde fueron cazados y muertos por la guardia del dragón. La guardia del dragón seguiría a los que se escaparon a Tamriel a finales de la Primera Era.

Invadiendo desde el norte, la guardia del dragón no solo se encontró con los dragones, sino también con los hombres de Skyrim, que no reciben a los invasores con cántros de aguamiel. La guardia del dragón se abrió paso a través de Skyrim, y la invasión no terminó hasta que fueron detenidos por Reman Cyrodill durante la batalla del Paso Pálido. Fue Reman quien unió las tierras humanas de Cyrodill y derrotó a los invasores de Akavir.

Reman es uno de los primeros Sangre de Dragón míticos documentados y generalmente aceptados: los designados por los propios Akatosh y Alessia. "Nacido con el alma de un dragón" era lo que decían sus seguidores. Los testimonios sobre la naturaleza de la batalla del Paso Pálido son radicalmente distintos, pero el resultado final fue el mismo. La guardia del dragón que quedaba, al oír la voz de Reman Cyrodill, se arrodilló y juró sus vidas a su servicio como su conquistador y salvador. Ciertos fragmentos de textos de finales de la Primera Era hablan de guerreros dejándose caer de rodillas y diciendo que "no estábamos cazando" (o "no pretendíamos", autor-traducción aproximada), y "hemos estado buscándote".

Protegieron a Reman con sus vidas, al igual que a sus descendientes, y a la dinastía Reman dio paso a la Segunda Era de Tamriel. Fue en estos años cuando su alcance se extendió y su orden creció hasta convertirse en los Cuchillas. Con su conquista de los dragónes ya completada, solo buscaban proteger al Sangre de Dragón, y con él, al Imperio.

Alcanzaron su cenit a finales de la Tercera Era bajo el gobierno de los emperadores Septim. A pesar de sus cantidad, mantenían la discreción. Los más visibles y mejor documentados fueron los miembros que guardaban personalmente al emperador, llevando aún la armadura original akaviri. Pero eso era la punta de la lanza, pues los Cuchillas eran una organización mayor que se extendía hasta el último rincón de Tamriel. Estos agente pertenecían a todas las razas. Eran mercaderes, ladrones, artsanos, magos y guerreros, todos ellos actuando como espías, protegiendo al Imperio según fuera necesario, siempre en secreto. A menudo actuaban solos, pero algunos fragmentos dicen que se reunían en fortalezas secretas a lo largo del continente. La más famosa era el templo del Soberano de la Nubes de Cyrodill, donde colgaban las esspadas de los que habían muerto protegiendo al Sangre de Dragón. Otros mapas hablan del templo de la Erosión del Viento bajo la gran expansión del desierto de Alik'r de Páramo del Martillo, el templo del Refugio Celestial en las montañas de Skyrim y el templo de la Garra de la Tormenta al este de Quietud.

Se sabía que tenían un "gran maestre", que a menudoo vivía entre la gente sin que nadie lo supiera. Solo unos pocos miembros de élite conocían la naturaleza de sus comunicaciones, lugares de reunión y misiones. LAs dos únicas personas que lo sabían todo eran el mismo gran maestre y el cronista, cuyo único trabajo era encargarse de que la misión del grupo no se supiera, pero que tampoco llegara a perderse.

Con la muerte de Uriel Septim VII y su hijo Martin, la Tercera Era se cerró con las Cuchillas fortificándose en las profundidades del templo del Soberano de las Nubes de Cyrodill, esperando a que volviera un Sangre de Dragón para regresar cuando fueran llamados de nuevo.

El Imperio de la Cuarta Era ya no tuvo a los Cuchillas proteiéndolo abiertamente, ni tampoco a los emperadores. Ese papel ahora estaba en manos del Penitus Oculatus, una organización puramente Imperial. Pero los Cuchillas continuaron trabajando en secreto para buscar al Sangre de Dragón y estar en guardia contra futuros enemigos. Los Cuhcillas estuvieron entre los primero en ver los signos de que los Thalmor del Dominio al Aldmer no permanecerían aislados para siempre dentro de sus fronteras. Ellos podían hacer lo que el Penitus Oculatus, dpendiente de la política Imperial, no podía hacer, y así se ganaron el odio duradero de los Thalmor.

Las advertencias de los Cuchillas se demostraron correctas, como todos bien sabemos. La Gran Guerra entre el Imperio y los Thalmor consumió al Imperio y casi lo destruyó. El emperador Tito Mede II finalmente arregló la paz con los Thalmor, pero a un precio que muchos de nosotros seguimos pagando.

El alcance y la naturaleza destructiva de los Thalmor es conocida por muchos (nota del autor - en mi familia de primera mano). No son estúpidos. Supieron desde el principio que los Cuchillas eran sus enemigos. Por eso los persiguieron implacablemente durante la Gran Guerra. Algunos mueriron defendiendo sus templos, y otros solos, mientras dormían en sus refugios ocultos. Algunos lucharon, otros huyeron, otros se escondieron. Pero los Thalmor los encontraron a todos.

Hay quienes dicen que los Cuchillas siguen existiendo entre nosotros, escondidos de los Thalmor y esperando tal como han hecho una y otra vez a que vuelva un Sangre de Dragón. Esperan a uno que los proteja y los guíe.

de Anónimo

Alduin es real

Alduin es real, y no es Akatosh

Como solía decir mi padre, ¡los Imperiales son unos idiotas!

Por eso me he puesto ha escribir este libro. Nunca he escrito un libro antes y no quiero escribir otro otra vez, pero ha veces, un hombre tiene que hacer lo que hay que hacer. Y lo que hay que hacer es dejar las cosas claras sobre el dios llamado Akatosh y el dragón llamado Alduin. No son la misma cosa, da igual lo que digan los Imperiales, o cómo les gustaría que fueran las cosas.

Mi padre nunca fue hombre de dioses, pero mamá sí. Ella adoraba a todos los Divinos y me enseñó muchas cosas. Así que yo también sé un par de cosas sobre Akatosh. Como cualquier Imperial. Sé que era el primero de los dioses en tomar forma en el Comienzo. Y yo sé que tiene forma de dragón.

Mi padre también me contó la historia de Martyn Septim, y de lo que pasó cuando se abrieron las puertas a Oblivion. Septim se convirtió en el espíritu de Akatosh y mató a Mehrunes Dagon. No sé qué pensaréis vosotros, pero cualquier dragón que luche contra el príncipe de la destrucción me cae bien.

Espero que entiendas el problema. Akatosh es bueno. Todos, Imperiales y nórdicos, lo saben. ¿Pero Alduin? ¡Alduin no es bueno! ¡Es lo contrario de bueno! Ese Alduin es malo, de cabo a rabo. Akatosh y Alduin no pueden ser el mismo.

Cuando crecía, de zagal en Skyrim, oí todas las historias. Me las contaba mi padre, como a él se las contaba su padre, y a él su padre, y demás. Una de esas historias era sobre Alduin. Pero él no es Akatosh. Era otro dragón y muy real, por cierto.

Akatosh es una especie de espíritu dragón, creo, y eso cuando quiere ser un dragón )y no es dios viviendo en un sitio de dioses como Oblivion). Pero Alduin es un dragón de verdad, con dientes y carne y una cola más larga que el río Blanco. Hubo una época cuando Alduin intentó reinar sobre todo Skyrim con sus otros dragones. Al final, hizo falta que unos héroes matasen a Alduin y acabasen con esta historia horrible.

Te lo pregunto: ¿Te parece que ese era Akatosh? No, amigo, no lo creo.

Así que yo, Thromgar Cabeza de Hierro, te digo firmemente, con la mayor de las convicciones, ¡que Alduin es real, y no es Akatosh!

de Thromgar Cabeaza de Hierro, nórdico orgulloso